Le jeu vidéo s’impose aujourd’hui comme un objet culturel et artistique à part entière. Malgré sa popularité, les discours oscillent entre ambitions économiques et critiques sociétales. Cette intervention abordera la place de ce médium en sciences humaines et sociales au Maroc, en questionnant sa légitimité académique et les enjeux socio-culturels qui l’entourent. 

Hafsa Naïm  est doctorante à l’Université Hassan II de Casablanca, sous la direction de professeure Fatema-Ezzahra Taznout. Ses recherches s’inscrivent dans le cadre d’une thèse portant sur les aspects narratifs et émotionnels des jeux vidéo. Elle y étudie les interactions entre la structure narrative des jeux vidéo, la construction des émotions chez les joueurs, et la manière dont l’architecture des espaces virtuels contribue à cette expérience immersive. Son travail se situe à la croisée de plusieurs disciplines, notamment la sémiotique, la psychologie cognitive, et la conception ludique, avec pour objectif de comprendre comment ces éléments influencent la réception et l’engagement du joueur dans l’univers vidéoludique.